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影视特效制作行业的发展现况与特点

发布时间:2010-08-28  来源:互联网  字体大小[ ]

  快速完成制作任务

  在遇到大批量视觉特效制作时,3dsMax可以帮助用户出色地赢得竞争优势。从三维故事板的编制、数字化抠像特技,直到逼真的环境效果制作、可信的角色人物、真实的角色群体效果,这一切都可轻松快速地制作出来。

  充分发挥设计师的天赋

  3dsMax系统给特效艺术师以创作自由度和出色的速度,令他们将其才华完美展现。许多影视制作机构,如ILM、TheOrphanage、UncharteredTerritory、AnimalLogic以及Blur等公司,已经将3dsMax技术应用于其产品制作流程中。设计师可以制作出难以置信的特技效果,唯一有可能形成制约的因素可能就是他们的想象力。

  以数据为中心的工作流模式,确保超级的图象质量

  充分发挥3dsMax8的完美性能,实现对最终效果的高度控制。业界领先的集成性,保证了技术总监、电脑图像设计师、角色设计师充分发挥3dsMax7的设计能力,并保持了工作协同性,确保共享媒体数据和场景元素信息,这些系统包括:Discreet?Flame?,Discreet?Inferno?,Discreet?Smoke?,andDiscreet?Fire?已经Autodesk?Combustion?桌面合成系统。

  3dsMax8给视觉特效专业人员提供的主要特色

  皮肤制作—为您设计的最逼真、最准确的角色或模型制作皮肤。通过缺省的屏蔽无关的拉伸操作,可将顶点被分配到骨骼上,最有效地减少了对封套的编辑操作。

  资源管理-通过AssetTracker,可以将处于开发阶段的项目的各类资源进行共享、控制和管理。AssetTracker是一套全新的资源控制解决方案,与现有的资源管理方案保持兼容。

  Pelt贴图—可以借助pelt贴图功能,控制UV坐标缝隙的展开。通过展开UVW坐标,从而生成一个平展而统一的贴图,用于对象的纹理制作。通过将UV坐标与目标几何体精确地匹配,可以放松UV坐标和祛除扭曲。由于可以将缝隙放置于其应出现的位置,而且在必要情况下可以进行轻微的调整,从而节省了大量宝贵时间。

  运动捕捉—运动捕捉格式现在已包含用于3dsMax骨骼的HTR输入输出支持能力,以及TRC输入。可以将标准的运动捕捉格式导入到3dsMax中,从而驱动已设计好的角色动画、面部动画和Biped?动画。

  运动数据格式—可以使用全新的基于XML的运动数据类型,载入和保存动画。这一功能令用户可以在角色之间为动画完成保存、载入、制作贴图以及为重定目标等操作。可以在具有不同大小、比例和设计特征的骨架之间,将动画以不同目的加以应用。将重定目标的运动分解为不同的部分,从而可以将原来设计的动画用于不同的用途。

  动画的动作混合器—Biped动画不再有限制,使用动作混合器可以将来自3dsMax的任意动画中的动作进行混合、编辑、裁剪、过滤、时间扭曲(变速)、转场等操作。

  Biped改进—使用真实的Euler旋转以及Bezier定位曲线,实现对Biped动作的编辑。

  Maxscript—借助MaxScript调试器,更快速地创建出MAXscript脚本。这个调试器沿用了业界的标准,允许用户设定断点,解决脚本中的任何问题。表达式控制器现已全面支持MXS。

  头发和毛发—以前只对3dsMax合约用户提供的头发和毛发制作功能,现在已被整合进3dsMax之中了。基于JoeAlter设计的广受瞩目的“ShaveandaHaircut”解决方案,头发和毛发制作系统提供了大量的风格化和动力学工具,用于制作逼真的毛发效果,或用于延伸应用。

  mentalray3.4—通过对mentalray应用,能够完美地完成中等规模的渲染任务。mentalray3.4做了大量的功能优化,包括:更快速的后期聚集执行效果,光线追踪的双精度运算,快速的原始光线光栅化处理。Mentalray3.4还增加了mentalray附属节点(mentalraySatellites)功能,它允许3dsmax许可证拥有者通过分布式渲染(DBR)技术,自由地使用多达8个从属CPU来完成图像的渲染任务。

  衣物—提供了一套成熟的衣物仿真系统,给艺术师提供了开创性的工具,为角色制作处逼真的、达到电影质量的衣物效果。将已建模的几何对象快速转化为衣物对象,或快捷地为角色人物的所有着装进行设计/导入衣物式样的操作,轻松地提升创作自由度。

  进入3dsMax案例展示厅,体验动人心魄的影视特效。

全球公众传媒:方华

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